Devcom Developer Conference 2024 publica actualizaciones tempranas del evento
- Los aspectos más destacados del primer ponente de #ddc2024 incluyen a Vladimir Lopatin de Guerrilla Games, Lucie Prunier de DON’T NOD, y más –
- Aumento del 50 % en las presentaciones de ponentes –
- 50 ponentes ya confirmados para devcom 2024 –
Colonia, Alemania, 8 de mayo de 2024: La conferencia de desarrolladores devcom (#ddc2024) revela noticias tempranas sobre sesiones, ponentes y el programa en el lugar. La conferencia tendrá lugar del 18 al 20 de agosto de 2024 en «Confex» de Colonia, uno de los centros de conferencias y exposiciones más modernos de Europa. Miles de visitantes comerciales de la industria de los videojuegos se reunirán para intercambiar conocimientos, hacer negocios y ampliar su red de contactos. La conferencia será una experiencia híbrida donde todas las sesiones, exposiciones, perfiles de participantes y opciones de emparejamiento también se podrán acceder en línea con el Pase Digital.
Las presentaciones de ponentes y sesiones para #ddc2024 han aumentado en más del 50 % en comparación con el año anterior en este momento. El equipo del programa también ha observado un cambio en los temas y campos presentados, con un aumento notable en las charlas centradas en la producción. Curiosamente, las presentaciones relacionadas con la inteligencia artificial siguen siendo consistentes con el año pasado, mientras que las relacionadas con la criptografía han disminuido significativamente.
A medida que avanza el proceso de revisión, devcom está emocionado de revelar a los primeros ponentes en la alineación, y sus temas convincentes: La conferencia comenzará con la Keynote de Apertura por la Escritora de Juegos y Diseñadora Narrativa Kelsey Beachum, conocida por su trabajo innovador en el galardonado título de aventuras espaciales independiente Outer Wilds. Fleur Marty, Productora Ejecutiva en Fang & Claw, en su sesión «El Arte de Cerrar», ofrecerá consejos sobre cómo los productores pueden finalizar un proyecto exitosamente y cómo motivar a su equipo para esta fase. Cualquiera interesado en las tecnologías detrás de los juegos definitivamente no debe perderse la presentación «Simulación y Representación de Olas Rodantes que Cambian de Topología para Juegos Masivos de Mar Abierto». Vladimir Lopatin, Artista Técnico Senior en Guerrilla Games, presentará un método novedoso para capturar datos de simulación de ondas físicas con un conjunto de curvas de aproximación que lidia con voladizos, cambios de topología y estrictos requisitos de presupuesto en juegos de mundo abierto grande. En su charla «Construcción y Crecimiento de un Departamento Transversal de Proyectos a través del Poder de la Producción Técnica», Lucie Prunier, Productora en DON’T NOD, explica cómo los departamentos técnicos transversales de proyectos pueden ayudar a optimizar flujos de trabajo en el desarrollo de juegos.
devcom también se enorgullece de confirmar a los primeros 50 ponentes para #ddc2024. Con una alineación que incluye a veteranos conocidos así como a recién llegados al escenario, devcom ofrece la vitrina ideal para sus ideas y experiencia en todo el espectro del desarrollo de juegos.
Más actualizaciones sobre charlas, ponentes y nuestro programa serán anunciadas en las próximas semanas. ¡Invitamos a todos los profesionales de la industria de los juegos a unirse a nosotros en la Conferencia de Desarrolladores devcom 2024!

• Toda la información previamente publicada sobre la Conferencia de Desarrolladores devcom 2024 se puede encontrar aquí: www.devcom.global/ddc-2024/
• El formulario de solicitud oficial para ponentes en #ddc2024 está abierto hasta el 19 de mayo: bit.ly/ddc2024_CfS
• La tienda de boletos está abierta y ofrece descuentos Early Bird hasta el 31 de mayo: www.devcom.global/tickets/
• Más información sobre el nuevo Centro Confex: https://koelncongress.de/en/locations/confex/
- Aspectos más destacados de la primera conferencia de #ddc2024 –
- Keynote de Apertura
Kelsey Beachum | ellos/ellas | Escritor/a y Diseñador/a Narrativo/a Freelance (Proyectos incluyen Outer Wilds, Dying Light 2, The Pathless)
- ¡Lo que el Artista Necesita Saber! Construyendo Comunicación Entre el Diseño de Niveles y el Arte del Entorno
Evan Hill | él | Self Hunter Studio & Danielle Wallace | ella/ellos | Heart Machine
o Dani y Evan compartirán consejos sobre cómo fomentar una mejor comunicación entre el arte y el diseño en entornos indie y AAA, para ayudar a la audiencia a navegar ambos lados del desarrollo de niveles.
- El Arte de Cerrar
Fleur Marty | ella | Fang & Claw
o El cierre es simultáneamente la fase menos glamorosa y la más crítica del desarrollo de juegos, y tiene un gran impacto tanto en la calidad final del juego como en la salud general del equipo. El objetivo de esta sesión es proporcionar consejos claros, prácticos y accionables a los productores sobre cómo llevar a cabo una buena fase de cierre y cómo ayudar a su equipo a enamorarse de ella.
- Construcción y Crecimiento de un Departamento Transversal de Proyectos a través del Poder de la Producción Técnica
Lucie Prunier | ella | DON’T NOD
o Para evitar reinventar la rueda durante cada flujo de trabajo paralelo, DON’T NOD reunió algunos departamentos técnicos transversales de proyectos, y se encargaron de organizarlos a los Productores Técnicos. Lucie comparte la importancia de no solo pensar en cómo enviar un proyecto, sino también en cómo construir y sostener un servicio transversal de proyectos a largo plazo.
- Hablando el Paseo – 10 Pasos para Mantenerse Relevante en la Industria Competitiva de Hoy
Martin Cao | él | Nimble Giant Entertainment
o El veterano de la industria Martin Cao, CEO de Nimble Giant Entertainment, guía a los participantes a través de los 10 pasos que su compañía ha tomado en los últimos 20+ años, no solo para mantener las luces encendidas, sino también para crecer desde un pequeño estudio