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Kung Fu Panda de DreamWorks Animation

Kung Fu Panda de DreamWorks Animation

Cine

Kung Fu Panda de DreamWorks Animation

HP ayudó a DreamWorks Animation a crear proezas en animación para diversas películas, desde “Shrek” hasta “The Bee Movie”. Ahora, con la ayuda de la tecnología HP, DreamWorks Animation lleva la animación a nuevos niveles para entregar lo mejor en la industria de los medios y el entretenimiento

Kung Fu Panda de DreamWorks Animation

 

HP ayudó a DreamWorks Animation a crear proezas en animación para diversas películas, desde “Shrek” hasta “The Bee Movie”. Ahora, con la ayuda de la tecnología HP, DreamWorks Animation lleva la animación a nuevos niveles para entregar lo mejor en la industria de los medios y el entretenimiento: el estreno en el verano de 2008 de “Kung Fu Panda”. Para este último proyecto, la tecnología HP ayudó a los animadores a resolver retos artísticos que al final permitieron dar vida a la historia de “Po”.

 

Se necesita todo un pueblo para crear un panda

·         Incluyendo a los actores que prestaron sus voces, 448 diferentes personas invirtieron más de 21,442 semanas de trabajo en la película. Esto da un total de 107, 210 días de trabajo ó 857,680 horas de trabajo.

·         Se necesitó un total de 391 artistas para crear Kung Fu Panda (equipo total menos el personal de producción y talento de voz). Kung Fu Panda estuvo en producción durante 4.5 años (del otoño de 2003 a la primavera de 2008).

·         El departamento de Animación de Kung Fu Panda está compuesto por animadores de todo el mundo, incluyendo artistas de EUA, China, Canadá, Francia, Italia, España, Irlanda, el Reino Unido, México, Filipinas, Japón, Suecia, Bélgica e Israel.

·         Cada vez que se terminaba una escena en Animación, el animador recibía una galleta de la fortuna (con un mensaje personalizado adentro).

·         Las primeras tomas de pase de kung fu de los animadores se realizaron con una coreografía en 2D antes de darles animación en CGI.

·         Se necesitó un total de 54 sistemas combinados (incluyendo cohetes, estelas, luces y emisores) para crear el efecto de Po sentado en la silla de cohete entrando al estadio.

 

Dando vida a Po el Panda

·         El control de animación más extraño fue para la campanilla de Po.

·         Jack Black, la voz de Po, se mantuvo parado durante la sesión de grabación para que su actividad física mejorara su desempeño con sutiles matices. A los animadores les gustó mucho capturar y transferir su sutil trabajo vocal y físico (respirar, hacer esfuerzo, susurrar) a Po en la pantalla.

·         Po tiene un control para “inicio de pelea” que sólo él usa cuando está haciendo kung fu.

·         Los cachetes de Po se rediseñaron durante la película para permitir que llenara su boca con más comida

 

Cuentas con ábaco

·         El Palacio de Jade está hecho con más de 88,100 diferentes piezas y superficies.

·         Hay 22,388 pergaminos en el salón de pergaminos del palacio

·         La prisión tiene más de 3,000 pies de profundidad.

·         Master Crane tiene 6,019 plumas en su cuerpo.

·         Viper tiene 120 huesos a lo largo de su cuerpo.

·         La cantidad total de confetis individuales que se usaron en la secuencia 600 (la escena en la que eligen a Po como el Guerrero Dragón) es exactamente 1,040,229

·         Número de tejas que Po lanza hacia Tai Lung, quien escala dichas tejas: 8,260 tejas en total.

·         Número de flechas que llueven sobre Tai Lung cuando escapa de prisión: 1,500 flechas.

·         Cuando Po y Los Cinco comen juntos, hay 64 tallarines en cada tazón.

·         Número de agujas de acupuntura en la espalda de Po cuando habla con Tigress: 133.

·         Número de partículas de las que se compone la silla que desintegra Po con los fuegos artificiales: 953,593 partículas.

 

 

Hoja técnica

 

Cómo HP habilitó la creación de Kung Fu Panda

A lo largo del desarrollo de la película, la tecnología HP ayudó a resolver los restos artísticos que permitieron a los animadores dar vida a la historia y las imágenes que habían ideado. Debido a las grandes cantidades de pelo volando, plumas revoloteando y ropa en movimiento, pocos sistemas habrían podido ser constantes, ya que estas simulaciones requieren de tiempos productivos para poder trabajar artísticamente.

§         Se usaron más de 400 workstations HP en la producción de Kung Fu Panda. La configuración estándar  de DreamWorks Animation incorporó la Workstation xw9400 de alto desempeño de HP, la cual probó ser significativamente más rápida (hasta 50% más para algunas aplicaciones) en comparación con sus predecesores. Los núcleos de procesamiento, la memoria y las unidades adicionales permitieron a los artistas trabajar efectivamente en múltiples tomas, de forma simultánea.

§         Las workstations de HP ofrecieron la capacidad de respuesta que esperaban los artistas. La libertad de usar movimiento de cámara es de particular importancia para una película de kung fu, y Kung Fu Panda usó el mayor número de cámaras en movimiento en una producción de DreamWorks Animation hasta la fecha.

§         Los servidores ProLiant DL145, servidores blade BL465c, y las workstations xw9300 y xw9400 de HP permitieron a los artistas de DreamWorks Animation ofrecer a las audiencias una experiencia con un alcance sin precedentes.

§         La innovadora solución de telepresencia por video de HP, el Halo Collaboration Studio, permitió que los equipos de Glendale, Calif., y de Redwood City, Calif., separados por 350 millas, se unieran virtualmente en la misma sala de juntas.

§         La granja de animación (renderfarm) de Kung Fu Panda – que por primera vez contó con servidores blade HP BL465c – es la más grande y potente que jamás se haya usado en la producción de una película DreamWorks Animation. La película requirió más de 24 millones de horas de animación (render) de la granja de animación basada en equipos HP – cuatro veces más que la película “Shrek” original.

§         Durante la producción de Kung Fu Panda, el departamento de libretos de DreamWorks Animation usó activamente impresoras y escáneres HP para ayudar en las cientos de probabilidades para la historia. Muchos bocetos ilustrados se crearon digitalmente e imprimieron en impresoras HP como la impresora fotográfica HP DesignJet Z3100 con DreamColor Technology.

 

La asociación tecnológica de HP/DreamWorks

En el 2001, DreamWorks Animation y HP formaron una alianza de tecnología para explorar nuevas fronteras de creatividad. La alianza designó a HP como el proveedor preferido de tecnología central de DreamWorks Animation. A través de los años, HP y DreamWorks Animation han dado a conocer innovadoras tecnologías para proyectos como animación fuera de localidad y colaboración remota. A continuación mostramos una línea de tiempo de los principales logros:

2001: primera Workstation con Linux de producción 3D del mundo – fue liberada un año antes que la competencia

2002: primera película digital del mundo, totalmente Linux, totalmente HP (Simbad: la leyenda de los siete mares)

2003: el primer servicio exitoso del mundo de cómputo bajo demanda para animación (URS)

§         URS brindó una solución sencilla, flexible y escalable para administrar la enorme cantidad de potencia computacional necesaria para realizar una película de animación de alta calidad.

§         Millones de cuadros de Shrek 2 y Madagascar se sometieron a proceso de animación en los HP Labs

2004: la primera tecnología de centro de video-conferencias del mundo: HP Halo

§         Para satisfacer la necesidad de conectarse con equipos dispersos en diversas zonas y brindar un nivel sin precedentes de capacidades de colaboración

2005: las primeras workstations Nvidia + AMD con Linux del mundo

§         DreamWorks Animation habilitó la primera Workstation no Intel de HP con Linux

2007: la primera tecnología altamente integrada del mundo que ofrece consistencia de color digital en una serie de dispositivos: HP DreamColor

Kung Fu Panda TM & © 2008 DreamWorks Animation L.L.C.

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Periodista, professor y fanático de la tecnología, los negocios 2.0, el mkt, y la música electrónica. Editor de los portales onedigital.info y pcformat.info http://www.onedigital.info

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